Notre rapport au jeu — La baisse d’envie de jouer…

Réfléchir, jouer, raconter – Penser le jeu autrement !

J’ai longtemps cru que le manque d’envie de jouer voulait dire quelque chose de grave, comme si la passion s’effritait tranquillement; pourtant, avec le temps, je réalise surtout que notre rapport au jeu évolue constamment : les groupes et les rythmes changent, tout comme nos besoins aussi.

Dans cet épisode, je réfléchis à cette baisse d’envie qui finit souvent par toucher les joueurs après plusieurs années : la fatigue, les annulations, les attentes déçues, la pression d’organiser… mais aussi le besoin de retrouver du sens autour d’une table.

Et si le problème n’était pas le jeu lui-même… mais plutôt la manière dont on le vit actuellement ?

Le Dernier Chevalier — Quand le jeu résiste, et que je choisis autrement

Il y a des moments, autour de la table, où quelque chose se brise, pas dans le jeu lui-même, pas dans les règles, mais dans le lien que j’entretiens avec l’expérience.

Avec Tainted Grail : Le Dernier Chevalier, j’ai ressenti cette tension étrange : celle de vouloir avancer… mais de me heurter constamment au système. Non pas à cause de mes choix, mais à cause d’un sentiment d’impuissance...

Voici comment j'ai osé transformer ce monde pour qu'il me convienne plus et que je puisse réussir à continuer d'avoir envie d'y jouer...

Mon évolution ludique — 2022 : La soif de découverte sans fin !

Mon tout premier legacy...

Je ne jouais plus seulement pour passer le temps, je jouais pour tout voir.

En 2022, j’ai enchaîné les découvertes, multiplié les expériences, ouvert des dizaines de boîtes… sans vraiment m’arrêter. Chaque jeu était une porte. Chaque partie, une tentative de comprendre ce qui me plaisait vraiment.

Au milieu de cette abondance, quelque chose a émergé : des refus, des limites et surtout… une révélation.

Avec My City, j’ai découvert une autre façon de jouer, une expérience qui évolue, qui laisse une trace et pour la première fois… j’ai voulu retrouver cette sensation.

Quand je cesse de tout raconter

Il vient un temps ou il faut choisir ce que l'on écrit...

J’ai longtemps cru que raconter mes parties faisait partie du plaisir. Revire chaque moment, reconstruire chaque choix, redonner vie à l’aventure, mais quelque chose a changé.

Ce n’est pas la difficulté du jeu qui m’a freiné, c’est le poids de devoir tout raconter. À force de vouloir être fidèle à ce qui s’est passé… je me suis éloigné de ce que je ressentais vraiment.

Aujourd’hui, j’ai envie d’essayer autre chose : ne plus tout dire, mais aller plus loin dans ce que je ressens !

Bilan Avril 2026 : Ce que les erreurs m’ont appris

Bg Stats - Statistiques d'Avril 2026

Certains mois sont plus faciles que d'autres... mais on apprend rarement dans la vie sans quelques écorchures... Ce mois-ci j'ai donc appris !

Entre campagnes narratives, modes de jeux artificiels et facilité de création, ce mois fut au final un solide terreau fertile pour faire une introspection et aller encore plus loin dans les semaines à venir...

Réfléchir, jouer, raconter – Penser le jeu autrement !

Notre rapport au jeu — Aller au bout… ou savoir s’arrêter

Réfléchir, jouer, raconter – Penser le jeu autrement !

Il y a un moment où le jeu cesse d’être une évidence. Où l’élan du départ laisse place à une petite résistance intérieure qu’on n’avait pas prévue. Dans cet épisode, je m’interroge sur ce basculement subtil : celui où continuer à jouer ne va plus forcément de soi. Est-ce qu’on avance encore par plaisir… ou par habitude, par devoir, par “il faut le finir”?

À travers des expériences très concrètes, je réfléchis à ce point fragile où le jeu change de nature. Et surtout, à ce que ça dit de notre rapport au temps, à l’effort et au plaisir ludique.

Parce qu’au fond, arrêter n’est peut-être pas un échec… mais une forme de respect.

Le Spectre de Dale — Chapitre VII – Déchaînement d’Ollie

Un chapitre qui s'annonce être intéressant...

Ce chapitre m’a frappé par sa brutalité, sa vitesse, cette impression que tout pouvait basculer à chaque décision.

Quand Ollie apparaît, massif, imprévisible, je sens immédiatement que quelque chose est différent. Ce n’est plus seulement une bataille… c’est une urgence. Une pression constante. Le temps devient un ennemi aussi dangereux que le Troll lui-même.

Et au cœur de ce chaos, une question persiste : faut-il hésiter… ou foncer ?

Parce qu’au final, dans ce genre d’aventure, le doute a-t-il vraiment sa place ?

Ce que le Wapiti m’a appris — Avril 2026

Sans doute le mois où cela m'a le plus marqué depuis la création de cet espace de partage et d'échange... Créer est à la portée de tout le monde, mais cela ne peut pas tous nous rejoindre de la même façon...

Parfois, l'on a des retours qui sont moins agréables, qui ne cherchent pas à comprendre, mais à heurter plutôt... Heureusement cela reste rare, mais cela n'en reste pas moins affligeant ! Ces instants me rappellent pourquoi il est important de protéger mon espace de création, et de revenir à l'essentiel : ce que je veux partager et pourquoi je le fais !

Mon évolution ludique — 2021 : La reprise

2021 : une tonne de jeux, pas encore de style...

Je ne suis pas revenu au jeu pour les mêmes raisons que je continue d’y jouer aujourd’hui.

En 2021, je n’avais pas de vision claire. Pas de quête. Juste une envie simple : remplir mes soirées autrement, partager des moments, reconnecter avec quelque chose de léger.

Je jouais sans vraiment chercher à comprendre ce que j’aimais. Je découvrais. J’explorais. Je vivais des expériences sans les analyser.

Avec le recul, je réalise que je ne cherchais pas le bon jeu, mais le bon moment.

Et sans le savoir, je posais déjà les bases de tout ce qui allait suivre.

Le Spectre de Dale — Chapitre VI – Le Bout du Tunnel

Placement du jeu à la fin du scénario

Deux semaines se sont écoulées depuis notre dernière incursion… et pourtant, dès que nous replongeons dans l’aventure du Spectre de Dale, tout revient immédiatement.

Comme si le temps n’avait jamais existé.

Sous les terres de Dale, les tunnels creusés par les Tremors se multiplient, formant un véritable labyrinthe où Orques et Wargs semblent circuler librement. Chaque indice découvert nous rapproche un peu plus de leur plan… mais aussi du danger.

Plus nous avançons dans l’obscurité, plus une impression étrange s’installe : nous approchons clairement de quelque chose.

Peut-être même de la fin d’une campagne.

Le Wapiti Ludique — Question #11

Il adore réfléchir, questionner et échanger avec les joueurs

Je regarde ma ludothèque autrement ces temps-ci.
Non pas comme une collection à faire grandir, mais comme une série d’histoires en attente.

Chaque boîte promet quelque chose.
Une expérience, un moment, une émotion.

Mais combien prennent réellement vie autour de la table ?

On parle souvent de nouveauté, d’achats, de découvertes.
Mais plus rarement du temps qu’on accorde aux jeux qu’on possède déjà.

Et si la question n’était pas combien on a de jeux…
Mais combien on choisit vraiment de vivre ?