Nous voilà deux semaines plus tard. Parfois, le temps manque pour poursuivre une aventure… mais cela n’a eu aucun impact sur notre plaisir ni sur l’intensité de cette nouvelle session du Spectre de Dale, je dois dire.

Le monde a clairement changé depuis le début de notre périple. Ce fameux Spectre est la cause de bien des problèmes et, comme si ce n’était pas suffisant, les terribles Tremors sont de plus en plus actifs, causant des dégâts toujours plus fréquents.
Avant qu’il ne soit trop tard et qu’ils ne franchissent les défenses de la ville, nous devons les pourchasser et découvrir ce qui les pousse à attaquer Dale… même si nous nous doutons bien de qui se cache derrière tout cela.
« Sous terre, le nombre de tunnels est devenu impressionnant… nos ennemis semblent pouvoir circuler librement sous nos propres terres. »
À cause des innombrables trous creusés par les vers, il y en a désormais partout dans les champs. Sans grande surprise, nous retrouvons sous terre des choses qui n’ont habituellement rien à y faire…
Mais un cheval de trait qui se promène tranquillement dans l’obscurité, voilà qui reste une bien drôle de surprise. La pauvre bête fut heureuse que nous l’extirpions de cet endroit sombre pour lui permettre de retrouver la douceur de l’extérieur — tout comme son propriétaire, qui nous remercia chaleureusement. Cela nous fit malheureusement perdre un peu de temps.
Nous avons ensuite trouvé un parchemin accompagné d’une carte en langue orque. Ceux-ci nous ont permis de découvrir que de nombreux tunnels convergent vers un seul et même endroit. Cela valait donc la peine d’aller y jeter un œil.
C’est à partir de ce moment que les ennemis ont senti notre présence dans leur antre.
D’abord des Wargs… puis des Orques. Heureusement, nous avons réussi à nous en défaire sans trop de difficulté.
Nous avons ensuite découvert un vieux tome, écrit dans l’ancienne langue de Dale. Il répertorie les lignes de faille et les tunnels aux alentours de la ville. Si les Orques avaient accès à ces informations, cela pourrait leur permettre de provoquer un effondrement catastrophique.
Non loin de là, nous avons aussi trouvé des caisses contenant du cram — ces rations solides utilisées par les soldats du roi Bain. Si les Gobelins que nous venons à peine de vaincre en possédaient, c’est qu’ils ont dû attaquer très près de Dale pour voler ces précieuses provisions.
Il ne nous en fallait pas plus pour comprendre leur plan… et surtout où nous devions intervenir.
Nous nous y sommes donc précipités.



Après un combat particulièrement intense, nous avons finalement réussi à venir à bout de ce gigantesque ver. Mais ce n’était que le début…
Il fallait maintenant affronter la Sorcière qui se trouvait sur son dos quelques instants plus tôt — et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’elle était en furie. Elle ne comptait pas décevoir Ursa et était prête à vendre chèrement sa peau.
Malgré sa puissance, le groupe — de mieux en mieux équipé et désormais habitué à combattre en parfaite symbiose — réussit finalement à la vaincre.
Dans un cri strident, elle rendit son dernier souffle… et ce hurlement fit trembler les tunnels autour de nous.
« Les tunnels commencèrent à s’effondrer autour de nous, et il ne restait qu’une seule option : courir. »
Nous avons couru à en perdre haleine pour échapper à cet enfer souterrain. Ce n’est qu’une fois à l’air libre que nous avons enfin pu reprendre notre souffle, soulagés d’avoir quitté ces lieux sombres.
Les tunnels s’étaient effondrés derrière nous, ensevelissant sans doute bon nombre de nos ennemis.
Cela allait au moins nous offrir un peu de répit…
« Quand nous avons enfin atteint l’air libre, nous pensions avoir gagné du temps… mais Dale allait bientôt faire face à un mal bien plus inquiétant. »
Ce repos fut pourtant de très courte durée.
Rapidement, une mystérieuse maladie commença à se propager à Dale. Son origine semble provenir d’un secteur que nous n’avions pas exploré avant qu’il ne soit condamné par le conseil.
Les malades sont si affaiblis qu’ils se retrouvent cloués à leur lit. La population, terrifiée par ce mal étrange qui se répand rapidement, reste désormais enfermée chez elle — soit pour s’occuper de ses proches, soit parce qu’elle est elle-même incapable de se lever.
En très peu de temps, toute la ville se retrouve profondément affectée.
Il risque d’y avoir bien peu de citoyens en assez bonne forme pour tenir une arme lorsque les forces d’Ursa arriveront… et cela pourrait avoir de graves conséquences pour la suite des événements.
Ce scénario fut un peu plus long que d’habitude, mais il s’y est passé énormément de choses. Nous n’avons donc absolument pas vu le temps passer.
Le groupe a dû affronter de nombreux ennemis, de plus en plus nombreux et dangereux. Heureusement, nous étions bien préparés. Malgré tout, nous avons subi plusieurs blessures et quelques combats de plus auraient probablement suffi à nous submerger.
Au final, nous avons terminé ce scénario avec 64 / 65.
Autrement dit… c’était vraiment là ou jamais !