Bilan trimestriel — Été 2026 : Le retour d’une vieille passion !

L'été s'est fait pour se reposer, mais on peut aussi en profiter pour essayer, revenir dans nos anciennes passions et être complètement happé par celle-ci !
Réfléchir, jouer, raconter – Penser le jeu autrement !
Réfléchir, jouer, raconter – Penser le jeu autrement !

L'été s'est fait pour se reposer, mais on peut aussi en profiter pour essayer, revenir dans nos anciennes passions et être complètement happé par celle-ci !

Parfois la réponse est juste sous notre nez, mais on est trop occupé à regarder partout à l'entour...
C'est drôle qu'il y a 4 mois je savais déjà la réponse... en réalité, je la savais sans doute bien avant; quelque part au début de l'année je crois !

Qu'est-ce qui est le plus important, le temps ou le temps de qualité ? On ne penserait pas vraiment à ce poser cette question... Pourtant on le fait avec plein d'autres sujets dans la vie !
Alors jouer ou avoir du plaisir à jouer ?

Suite à cet été qui a été fort bien rempli niveau création dans l'ombre, il s'en est sortie un changement dans ma vision de l'écriture...
Voici tout simplement, sans artifices où j'en suis rendu dans ma façon d'écrire.

Parfois il suffit de bien peu pour que la flamme de la création reprennes vie...
Le plus gros problème est sans doute qu'on ne l'écoute pas bien souvent, un peu comme notre corps quand il nous parle...
Et pourtant, il y a temps à voir, à découvrir et à créer quand on laisse aller notre imagination là où elle veut bien vagabonder.
Ce mois de juillet a été une belle révélation, où j'ai compris que ce qui compte le plus c'est ...

Ce printemps m'a permis de mettre des mots sur quelque chose que je ressentais depuis un moment déjà : je ne regarde plus le jeu de la même façon.
À travers mes réflexions, mes récits de campagne et la série Mon évolution ludique, j'ai réalisé que les jeux sont devenus bien plus que de simples expériences à vivre.
Ils sont maintenant un point de départ pour mieux comprendre ce qui me fait vibrer, ce qui nourrit ma passion et la manière dont celle-ci continue d'évoluer.

En 2025, je n’ai pas seulement joué différemment… j’ai compris pourquoi je jouais.
À travers des expériences marquantes comme Tainted Grail, le jeu est devenu un espace de choix, parfois difficiles, souvent marquants.
En parallèle, des titres comme Dominion ou Dice Hospital ont confirmé mon besoin d’une optimisation fluide, sans lourdeur.
J’ai continué à trier ma ludothèque : moins d’accumulation, plus de cohérence. Chaque jeu doit justifier sa place… par ce qu’il me fait vivre.

En 2024, je n’ai pas arrêté de jouer, mais pour la première fois je savais un peu plus pourquoi je le faisais...
Certains jeux sont revenus, encore et encore, des repères solides, comme Les Châteaux de Bourgogne; d’autres ont pris plus de place avec le temps, comme SdA, devenu un rendez-vous; et puis, en fin d’année, de nouvelles étincelles sont apparues : Planet Unknown et Looot.
La découverte laissant de plus en plus sa place au plaisir, j'avais envie de combler mes besoins au lieu de juste consommer un ixième produit de plus...

Parfois l'inspiration vient d'où l'on ne l'attendait pas du tout... de l'ennui par exemple !! Ce foutu mois de mai a été assez intense par moment et il m'en a fait voir pas mal... mais il m'a surtout apporté une toute nouvelle vision du jeu, comme j'en parlais dans mon dernier épisode du podcast...
J'ai comme l'impression que les semaines à venir vont en être pas mal tinté... hâte de voir ce que cela va donner !!
Allez petit retour en arrière pour voir ce qui a influencé ce cheminement...

Je croyais réfléchir à une baisse d’envie de jouer. Pourtant, en creusant un peu plus loin, j’ai l’impression que la question est ailleurs. Certaines déceptions, certains groupes qui changent et certains projets qui ne prennent pas la forme espérée m’ont amené à regarder autrement ce que je cherche réellement.
Et si je n’avais pas moins envie de jouer ?
Et si cette envie était simplement en train de se transformer ?
Entre campagnes narratives, création d’univers, lecture, jeu de rôle et aventures partagées, je me demande si la passion est plus vaste que je ne l’avais imaginé...

En 2023, je n’ai pas arrêté de jouer, mais quelque chose avait changé... Je ne disais plus “oui” aussi facilement, certains jeux me semblaient déjà vus, d’autres ne laissaient aucune trace.
Pour la première fois jouer ne suffisait plus toujours, je cherchais autre chose, sans encore savoir le nommer.
C’est avec My City: Roll & Build que je m’en suis le plus rapproché : une expérience fluide, rejouable, qui donne l’impression d’avancer.
Je ne cherchais plus à découvrir, je cherchais à ressentir !

Je ne jouais plus seulement pour passer le temps, je jouais pour tout voir.
En 2022, j’ai enchaîné les découvertes, multiplié les expériences, ouvert des dizaines de boîtes… sans vraiment m’arrêter. Chaque jeu était une porte. Chaque partie, une tentative de comprendre ce qui me plaisait vraiment.
Au milieu de cette abondance, quelque chose a émergé : des refus, des limites et surtout… une révélation.
Avec My City, j’ai découvert une autre façon de jouer, une expérience qui évolue, qui laisse une trace et pour la première fois… j’ai voulu retrouver cette sensation.