Mon évolution ludique — 2025 : Jouer pour ressentir

En 2025, je n’ai pas seulement joué différemment… j’ai compris pourquoi je jouais.
À travers des expériences marquantes comme Tainted Grail, le jeu est devenu un espace de choix, parfois difficiles, souvent marquants.
En parallèle, des titres comme Dominion ou Dice Hospital ont confirmé mon besoin d’une optimisation fluide, sans lourdeur.
J’ai continué à trier ma ludothèque : moins d’accumulation, plus de cohérence. Chaque jeu doit justifier sa place… par ce qu’il me fait vivre.


