Les Achats & Départs de 2025

Comme à chaque année, je fais mon bilan de tout ce qui est entrée et sortie de ma ludothèque. L’an passée j’étais à -7 jeux, cette année je termine avec un +7, ce qui nous retourne donc avec un compte assez équilibré je dirais ! 😉

Achats : 19

Une année identique à 2024 au niveau des achats, avec ici un gros avantage, les jeux achetés ont été murement réfléchis et cela a donc permis à ce que la plupart soit pleinement de bons choix !

Dead of Winter: La Nuit la plus Longue Un jeu que j’avais joué il y a 3 ans déjà… Un super bon jeu où l’on peut le jouer en pur coop ou bien pas vraiment disons… C’est à mon sens vraiment meilleur que Zombicide !

Dominion La révélation de l’année niveau partie joué sans l’ombre d’aucun doute ! Avoir joué 100 parties en moins de 5 mois, je crois que c’est assez révélateur ! 😁

Dominion: Aventures Avec l’ajouts de belles cartes et des fameuses pièces qui permettent l’acquisition des prochaines cartes à moindre coût, cela en fait une extension bien agréable.

Dominion: L’Intrigue Une belle variante à la boite de base, plus de coups fourrés c’est toujours agréable, sauf quand on se les fait faire, soi-même, à répétitions en effet… 😅

Dungeon Exit Un jeu de logique jouable en solo ou à deux. Le joueur doit créer un chemin valide reliant la porte à la sortie du donjon, en passant obligatoirement par la clé, le coffre et le monstre. En solo, les défis s’enchaînent de façon progressive à travers différents niveaux. À deux joueurs, la partie devient une course : le plus rapide à trouver le bon chemin l’emporte. L’objectif est d’optimiser le placement des tuiles, reliées uniquement par leurs côtés, pour résoudre le puzzle et sortir du donjon. Prit initialement pour le mode solo, pour ma part.

Dungeon Legends Un jeu de cartes coopératif autonome se déroulant dans l’univers de Chronicles of Avel. Les joueurs incarnent des héros explorant un donjon dangereux au fil d’une campagne rejouable en 5 chapitres, à la difficulté croissante. Chaque chapitre propose des défis et objectifs uniques, tout en restant jouable indépendamment. Chaque héros dispose d’un deck propre, enrichi progressivement par de nouvelles cartes, permettant d’affronter les monstres, exploiter les zones du donjon et empêcher le mal d’atteindre le château.

Emblems Un jeu de cartes mêlant stratégie, bluff et opportunisme. À chaque tour, les joueurs choisissent et placent secrètement une carte, puis la révèlent pour l’assigner au château, au village ou au port. Les cartes les plus fortes dans chaque zone rapportent de l’or en fin de manche. Simple à apprendre, mais riche en coups sournois et en surprises, le jeu récompense autant la ruse que l’audace.

Innovation Un jeu de cartes stratégique de Carl Chudyk où les joueurs développent une civilisation, de la préhistoire à un futur proche, uniquement à l’aide de cartes. Chaque innovation possède un effet unique, offensif ou progressif, lié à son thème. En construisant un tableau d’icônes, il est possible de partager ou de subir les effets des technologies adverses. La victoire s’obtient en revendiquant des réalisations. Hautement interactif et imprévisible, chaque partie offre une expérience différente.

The LOOP Un jeu coopératif de stratégie et de voyage dans le temps pour 1 à 4 joueurs. Les joueurs incarnent des agents temporels tentant de stopper le Dr Faux en accomplissant des missions, détruisant des clones et contrôlant des vortex. Grâce à des cartes Artefact et à un système de combos dynamique, chaque partie se déroule à travers 7 ères instables. Plusieurs modes de jeu renouvellent les défis, offrant une expérience tactique, chaotique et hautement rejouable au ton rétro-science-fiction.

Northgard: Uncharted Lands Un jeu de conquête et d’exploration inspiré de l’univers viking du jeu vidéo Northgard. Chaque joueur dirige un clan cherchant la gloire par l’exploration, le combat et le contrôle de territoires clés. Les règles épurées offrent un rythme fluide, avec un système de cartes évolutif pour développer stratégies et technologies. La gestion des ressources, renforcée par les contraintes de l’hiver, est centrale. La partie se termine après sept tours ou par une victoire territoriale anticipée.

Oltréé Un jeu coopératif narratif où les joueurs incarnent des Rangers chargés de protéger une province d’un ancien Empire en ruine. Leur mission : aider les communautés, affronter les menaces, reconstruire une forteresse et préserver l’espoir. Chaque partie est guidée par une Chronique indépendante qui fait évoluer l’histoire à travers événements, incidents et choix difficiles.

Outlive Très belle découverte, j’aime particulièrement la gestion des ouvrier pour réguler le taux de radiation et la possibilité de ce servir d’eux pour extorquer quelques ressources à nos adversaire… ce côté n’a pas encore été beaucoup utilisé lors de nos parties, mais cela viendra assurément ! Un jeu encore meilleur à 3-4 vue la rareté des ressources.

Paleo Un coop qui a du mordant, pas évident de se débarrasser de ces fameux mammouths, il vaut mieux prévoir les ressources que l’on aura de besoin et absolument travailler en équipe ! Un tout autre défi à 3-4 joueurs ici aussi, clairement certains titres gagne à y être jouer à ce nombre !

Pharaon: Conflits Le Saint Graal que je recherchais depuis mon acquisition de ce jeu… Il ajoute tellement plus de possibilités et rend le jeu vraiment plus complexe et profond !

Rebirth Un jeu de pose de tuiles stratégique de Reiner Knizia, situé dans une Écosse post-apocalyptique renaissant en harmonie avec la nature. Les joueurs incarnent des chefs de clan cherchant à reconstruire le territoire et à contrôler des zones clés en érigeant châteaux et infrastructures. À chaque tour, une tuile est choisie et placée avec soin sur le plateau, exigeant anticipation et adaptation tactique. Alliant élégance mécanique et univers évocateur, Rebirth propose une expérience fluide, réfléchie et résolument tournée vers l’optimisation stratégique.

Roll for the Galaxy Un jeu de dés de 2 à 5 joueurs où chacun développe un empire spatial. Les dés représentent la population, utilisée pour rechercher des technologies, coloniser des mondes et produire ou livrer des marchandises. Inspiré de Race for the Galaxy, le jeu en conserve l’esprit stratégique tout en proposant des mécaniques dynamiques de gestion de dés. Une planification efficace et une bonne lecture du jeu adverse sont essentielles pour bâtir l’empire le plus prospère.

Tainted Grail: L’Âge des Légendes et Le Dernier Chevalier Une boite pour le futur, il sera peut-être débuté en 2026… Cela reste à voir avec Seigneur des Anneaux que je veux continuer prochainement…

Tainted Grail: Echos du Passé Plus de texte dans un jeu narratif on aime ça ! Plus de profondeur, d’immersion et de petites histoires à découvrir.

World Wonders: Mundo Extension Quand on prend les joueurs pour des vaches à lait… 🤨 Une extension qui aurait clairement dû être dans la boite de base, car elle ne fait que rajouter ce qui y manquait : des merveilles en nombre conséquent pour jouer à 3 joueurs et plus et avoir un minimum de variété…


J’ai failli acheter :

Voici les titres que j’ai passé proche d’acheter en 2025 et qui pour une raison ou une autre je n’ai pas flanché…

Dice Settlers: Western Sea Tout simplement pas trouvé…

Outlive: Underwater Introuvable !

Le reste est simplement dans ma Wishlist et attend patiemment les prochains soldes…


Départs : 12

Ils ont fait leur temps dans ma Kallax et sont donc partis vers d’autre table de jeu…

Bunny Kingdom: Bunny Express Complexifie certes un peu le jeu, en ajoutant différentes façons de faire des points, mais au final ne me convainc pas pour le laisser en place dans le jeu…

Cerbère Un jeu parfait pour un groupe, comme je ne joue plus en groupe, il a été vendu.

Destinies: Myth & Folklore Une boite qui ne nous a pas du tout impressionné… Autant en duel quand solo elle n’a pas levé, on s’est ennuyé et nous avons été soulagé de finalement passer à autre chose !

Destinies: Sorcebois Si vous êtes un fan de l’exploration, des jeux sans trop de prises de tête, sans doute que cette boite vous comblera aussi, mais si comme moi, vous chercher de la profondeur, du développement et un réel défi, ce jeu n’est sans doute pas fait pour vous !
Cela n’en fait pas un mauvais jeu, mais juste un jeu qui n’est clairement pas fait pour tous, ici on vise l’aventure peinarde plus que stressante et réellement dangereuse ! Une fois que l’on sait cela, on peut se lancer dans ce type d’aventure sans trop de déception… Pour ma part, les boites ayant été acheté tous en même temps, ou presque, je ne savais pas à quel point mon style de jeu évoluerait depuis la toute première boite, qui rappellons-nous en, a été terminée, tout de même, le 30 octobre 2021, ce qui fait plus de 4 ans déjà !!

Galèrapagos Excellent jeu en gros groupe, je n’y ai joué qu’une fois par année depuis 3 ans… Clairement, ne jouant plus à plus de 4 joueurs la plupart du temps, la vente était logique.

Heredity: Le Livre de Swan Pour un premier opus, les auteurs on fait quelque chose de vraiment bien ! Il y a certes quelques points à retravailler, mais on peut espérer que dans leur prochain jeu (univers ?) qui sortira normalement en 2026, le tout sera corrigé… 😉

Little Factory Parfait pour découvrir la mécanique ‘Tech Trees’. Un petit jeu où l’on part avec rien et on échange / produit nos ressources / biens pour réussir à avoir des bâtiments et des points de victoire, pas mal pour combler un 20-30 minutes.

Little Town Un très bon jeu pour initier au placement de tuiles et d’ouvriers, étant rendu à jouer pas mal avec les mêmes joueurs, ce jeu ne sortait plus du tout, il va donc aller faire découvrir ses mécaniques à d’autres.

My City Excellent ! 80 parties de faite, la campagne a été réalisé 3 fois, que dire de plus !!

My Island Le jeu a clairement un potentiel, mais avec toutes ses limitations, sont côté extrêmement directif et punitif il perd tout son intérêt comparé à son ancêtre My City que j’ai fait 3 fois la campagne !
On était partie sur une bonne base, mais malheureusement, on a voulu complexifié une bonne idée, absolument inutilement, et on est donc passé d’un jeu accessible au grand public, à un monstre de limitation et de punition pour en perdre toute la saveur initiale…
Bref, si vous n’aimez pas être contrôlé et comme moi n’appréciez pas du tout les jeux punitifs, fuyez et dirigez-vous plutôt vers leur titre précédent où à mon sens vous aurez absolument plus de plaisir !

River Dragons Partir du point A au point B, rien de plus facile n’est-ce pas ? Sauf quand les autres joueurs veulent faire la même chose avant vous et qu’ils peuvent donc vous nuire chemin faisant… Programmation, déduction et un peu de frustration au menu… Bien agréable !

Wazabi Amélie possède le jeu, donc aucun intérêt de l’avoir en double, surtout qu’elle a l’expansion supplément piment en plus !


Analyse

  • 0 achat impulsif.
  • 4 jeux vendus car ils ne sortaient plus dans mon groupe de joueur.
  • 7 jeux vendus car j’en ai fait le tour.
  • 1 jeu vendu car il faisait doublon.

En vente : 4

Ils sont actuellement en vente et devraient donc partir combler d’autres joueurs sous peu…

Destinies Toutes les campagnes sont maintenant terminés, il est temps pour ce jeu d’aventure d’aller fouler d’autres contrées lointaines…

Destinies: Mer de Sable La première extension vaut largement la peine, 10h de jeu en duel, ajouter 4h30 en solo; on reste avec un niveau plus qu’acceptable de rentabilité ratio prix/heure de jeu. Sans compter qu’une fois que l’on a fait la campagne en duo et en solo, la plupart des gens revendront leur copie car je ne me voie pas la refaire une troisième fois j’avoue !

Frutopia Un jeu original où il faut bouger ses tuiles en fonction des fruits que l’on veut récolter tout en gardant en tête que chaque mouvement peut en bloquer un futur… Le titre n’a jamais réussit à pogner chez-moi, après une dizaine de partie il est prêt à quitter pour de nouveaux horizons…

Welcome To… Un excellent Flip & Write, mais j’y joue exclusivement sur BGA maintenant, donc aucun intérêt qu’il prenne de la place dans ma Kallax !

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