Une déception à la hauteur de l’attente
J’ai terminé Le Dernier Chevalier… et je pense que c’est important de le dire d’entrée de jeu : Je suis allé au bout, ce n’était certes pas l’aventure que j’attendais, mais j’ai persévéré jusqu’à la toute fin !
⚖️ Une expérience qui s’effrite
Les chapitres 9 à 15 m’ont laissé une impression étrange… Certains moments ont été rapides, presque vides et expédiés en quelques minutes… D’autres ont été brutalement difficiles, déséquilibrés et frustrants comme jamais !
Entre les deux, le rythme qui ne tenait tout simplement plus la route : un chapitre donne presque rien, un autre donne l’équivalent des deux précédents en expérience !! Quand l’équilibre disparait, bien souvent le plaisir prend le même chemin…
❄️ Une difficulté qui dépasse le plaisir
Je l’ai dit souvent : je n’ai rien contre la difficulté, mais ici, elle dépasse quelque chose ! Quand les combats sont disproportionnés, que l’on nous cause des pertes massives de ressources uniquement pour nous affaiblir artificiellement, sans compter que l’on rencontre des situations sans issue… Ce n’est plus une tension que je jeu crée, c’est une fatigue et une déception tout simplement !
🧭 S’adapter pour continuer
À partir d’un certain point, j’ai ajusté, parce que sinon, je n’aurais pas terminé et je voulais aller au bout… Pour comprendre, pour voir, pour vivre la fin… car comme on se le dit souvent, on mérite bien ça !!
🌫️ Une histoire qui tient encore
Et c’est là toute l’ambiguïté; parce que l’histoire reste intéressante, propose des idées, offre des moments marquants, mais elle est constamment étouffée par le système de jeu…
💔 Une fin qui laisse un goût amer
Et puis vient la conclusion, pas celle du récit, celle du jeu envers le joueur : un jugement, une conséquence imposée, une remise en question de la façon dont j’ai joué et cette suggestion… de rayer, voire jeter ma fiche; car elle ne mérite pas d’être conservée…
⚠️ Une ligne franchie
C’est là que la déception s’installe pleinement, pas avant, pas pendant : À ce moment précis ! Parce qu’on ne remet pas en question : des dizaines d’heures, un investissement réel et une manière personnelle de jouer; cela ne se fait juste pas !
⚖️ Une autre approche aurait tout changé
Ce qui manque ici, ce n’est pas la vision, c’est l’ouverture, un simple choix : un mode histoire, un mode normal et un dernier, celui du jeu vécu : un mode difficile aurait pu tout changer… permettre des conclusions adaptées, ce qui aurait permis de respecter chaque joueur.
🧭 Ce que je ressens aujourd’hui
Je ne suis pas en colère, je suis déçu et c’est différent, parce que la déception vient souvent de quelque chose qu’on a aimé et Tainted Grail, je l’ai aimé, beaucoup, c’est sans doute ce qui blesse le plus…
“La déception ne vient pas de ce qui est mauvais. Elle vient de ce qui aurait pu être meilleur.”
🎲 Et la suite ?
Il y aura une suite, L’Âge des Légendes m’attend, mais pas tout de suite, pas avant un moment, parce qu’après une expérience comme celle-là… il faut laisser retomber la poussière durant plusieurs mois…
🌿 Ce que je retiens
Je suis allé au bout et je suis content de l’avoir fait, mais je retiens surtout ceci : un jeu peut être exigeant, il peut être dur, mais il doit toujours, toujours, respecter la façon dont on choisit de le vivre
“Je termine la campagne… mais pas avec ce que j’espérais y trouver.”