Le Dernier Chevalier — Chapitre 5 : Quand tout bascule

Un peu moins de 48 heures se sont écoulé cette fois avant le chapitre suivant, j’étais tout enthousiasmé, mais je dois dire que j’ai rapidement désenchanté et me suis rendu compte à quel point si je trouvais Tainted Grail exigeant, que Le Dernier Chevalier l’est non seulement bien plus, mais qu’il ne pardonne pas l’erreur !! 😔


Jour 1

Nous sortons rapidement de la Colonie avec un Lancelot qui nous ralenti passablement, il va falloir nous en remettre à nos préparations des derniers jours, espérant que cela sera suffisant pour nous aider à rejoindre la Précurseuse par les Sentiers Tortueux.

L’ajout des cartes rencontre de niveau 3, à la vue de la force de mon groupe je trouve cela assez dément !!

À peine sorti, nous tombons sur un Vieux Briscard qui a voulu jouer les héros, il n’aura guère eu le temps de dire :  »Halte-là » avant de mourir… Nous continuons notre route vers la Colline Crayeuse ou nous tombons sur Boudicca et réussissons à lui arracher une victoire, mais affreusement couteuse je dois dire, les deux héros en resortent grièvement blessés et cela semble déjà être le début de la fin… 😅

Nous forçons le pas, tandis qu’il nous reste de l’énergie jusqu’au Sanctuaire Sylvestre où nous sommes pris par une foule en colère qui tente de nous arrêter… Sloan réussit à nous sortir de ce mauvais pas comme un maitre !

Nous passons rapidement par la Cathédrale de Glace pour se rendre à la Ville Fantôme où Sloan défait facilement les 2 Phalènes Vampires qui protégeait un petit coffre rempli de pièces dans une petite masure.

Jour 2

Une tempête de neige nous réveille au petit matin, et nous savons que la sagesse devrait nous dicter de rester bien terrer à la chaleur, mais la survie nous rappel que nous sommes poursuivi non seulement pas des troupes de plus en plus nombreuses, mais qu’une grande part de la population semble vouloir ne pas voir se fameux Lancelot d’un bon oeil et le voit comme une cause possible, parmi tant d’autres, à tout leurs malheurs… Aussi décidons nous de partir vers les Ruines de Camelot.

« Nous avançons… mais déjà comme des survivants, pas comme des héros. »

Où nous sommes reçu par un Wyrd Glacial ! Mabd tombe, Sloan réussi de peine et de misère à vaincre la créature ‍et ils reprennent la route à 3 éclopés…

Nous repassons par la Ville Fantôme, ou de là, après avoir réparé l’ancien système de transport nous réussissons à descendre jusqu’au Refuge du Désert où un Redresseur du Père de Tout nous retrouve très mécontent que nous ayons osé le déranger dans sa vie calme, car il a dû nous pourchasser depuis la Colonie.

Le combat qui s’en suit est fulgurant, comme la mort qui nous frappa tout les deux…


C’est ainsi que l’histoire de Mabd & Sloan s’achève,
sans gloire, dans l’anonymat le plus complet !
au beau milieu de nul part…

Parfois, la fin est tout sauf exceptionnel !!


🗒️ Quand tout bascule (côté joueur)

Le jeu a pris une autre tangente.

L’arrivée des rencontres de niveau 3 m’a frappé de plein fouet.
Je ne m’y attendais pas… mais je me suis dit : essayons, on verra bien.

Puis les combats se sont enchaînés.
Des victoires, oui — mais toujours sur le fil.
Toujours à deux doigts de tomber.

Et à un moment, ça devient clair.

La fin est inévitable.
Ce qui devait arriver… arriva.

Sans amertume, étrangement.
Mais avec une forme de lucidité.

Parce que oui… ça vient clore quelque chose.
Pas la campagne.

Mais cette série.

Le temps demandé — jouer, écrire, reconstruire chaque chapitre — est devenu trop lourd.
Double. Parfois triple le temps d’un chapitre !

Et au fond… ce n’est peut-être pas ce que je veux vivre avec ce jeu.

Alors oui.

Merci à cette défaite.

Elle remet le jeu à sa place.
Une aventure.

Une que je vais continuer à vivre —
mais sans ressentir le besoin de tout raconter.

S’abonner
Notification pour
guest

0 Commentaires
Commentaires en ligne
Afficher tous les commentaires
0
Curieux de vous lire — qu’en pensez-vous ?x