Fatigue

Bilan de création — Studio Ludique

Ce que j'ai appris en 4 mois avec le Studio Ludique...

J’ai créé le Studio Ludique après une fatigue.
Pas une fatigue du jeu — mais une fatigue de performance. J’étais présent sur plusieurs plateformes, actif, engagé… mais quelque chose manquait de cohérence intérieure.

Le 13 octobre 2025, j’ai choisi d’ouvrir un espace plus calme. Un studio plutôt qu’une vitrine. Un lieu pour penser, écrire, tester, réfléchir — sans pression de croissance.

En quatre mois, j’ai compris que ralentir n’était pas un recul, mais une manière honnête d’écouter mon énergie pour continuer à avancer. Studio Ludique n’est pas un aboutissement. C’est un point d’ancrage.

Notre rapport au jeu — La fatigue de la nouveauté

Réfléchir, jouer, raconter – Penser le jeu autrement !

Quand j’ai commencé à jouer sérieusement en 2021, je voulais tout découvrir. Tout essayer. Tout comprendre. La nouveauté était une promesse presque certaine de plaisir. Je jouais quatre, cinq fois par semaine. Des journées de douze heures. Une exploration frénétique.

Puis, doucement, quelque chose a changé.

Les statistiques m’ont frappé : plus de la moitié des jeux découverts ne revenaient jamais sur ma table. Beaucoup d’énergie. Peu de profondeur. Et une fatigue qui s’installe.

À quel moment l’exploration devient-elle accumulation ?

Aujourd’hui, je joue pour me nourrir, pas pour cocher des cases !