Le Spectre de Dale — Chapitre II – Semer la peur

Nous décidons de nous rendre dans les terres pour aller aider les fermiers, car s’il y a bien une chose essentiel pour la survie d’un royaume, c’est bien sa production de nourriture ! 🍞

Une fois rendu sur place, l’on découvre l’étendu des dégâts, les fermes, le moulin et tout ce qui était utile à l’approvisionnement des terres est détruit dans le secteur où nous arrivons… Nous investiguons et rapidement il est clair que la statue gardienne a été brisée en plusieurs morceaux et que sans sa magie, la zone est laissée à elle-même…

Après une fouille sommaire, on trouve un premier morceau de la statue dans un gouffre et en allant le récupérer on réveille un foutu Tremors… Il semblerait que les jolies verres aiment bien la pierre… Il nous faudra donc se défaire de lui et ses amis, car chacun des 3 gouffres contient une parcelle de la statue… Nous devons aussi faire avec une myriade de Gobelins et d’Araignées géantes pour finalement reconstituer cette statue qui va reprendre le contrôle de la zone en éblouissant de sa magie les adversaires qui vont fuir le combat.


Un chapitre réussit facilement dans les temps, nous étions à 56 de mémoire, mais il est vrai que nous avons eu une certaine chance dans plusieurs combats, car ici nous aurions pu y laisser bien plus de cicatrices que nous en avons eus… Il n’y a que Gandalf qui a eu peur durant un moment, heureusement Éléanor est venue avec sa musique pour le soulager…

Durant ce temps…
La maison qui était suspecté d’être hanté et tout le secteur avoisinant ont été déclaré trop dangereux pour être habité et les habitants ont été expulsé, tandis que leur habitations fut détruites…
Notre inaction a donc eu des effets plus grands que nous aurions souhaités, en même temps, nous savions que nous ne pourrions enquêter sur toutes les rumeurs… il fallait faire des choix !

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