Le Dernier Chevalier — Chapitre 2 : Héros malgré nous !

Jour 1

Il faut nous rendre au Nord pour accomplir notre destin:

  • Mabd cherche son apprenti et à quelques pistes intéressantes : La Pierre du Souvenir, Les Pierres Dormantes et Le Sanctuaire Sylvestre.
  • Sloan veut deviner une légende pour que l’histoire se rappelle de lui, à défaut d’avoir une descendance, car il est stérile… Il a l’embarras du choix : un Spectre de Destrier hanterait les collines au nord, un fameux Rodeur Noir sèmerait la terreur dans les cieux, finalement une prairie à l’ouest sera le siège de druides fantomatiques…

Avant d’avoir eu le temps de décider où nous irons, l’ancien du village vient nous demander de l’aide pour retrouver un groupe de chasseurs qui seraient partis juste après nous au nord-ouest dans la Forêt de Givre; n’ayant encore aucun plan, nous acceptons et partons de ce pas.

Sur place, nous entrons dans un cercle de statues de glace au centre duquel se dresse une immense sculpture de pierre représentant un monstre à quatre bras: un menhir selon les vieilles légendes… Il semblerait qu’il lui reste encore un peu d’énergie car le Wyrd ne colle pas à sa surface ! Peut-être pourrions-nous trouver un moyen de le réactiver ? 🤔

Ne voulant pas perdre notre temps avec la nuit qui commence à tomber, nous décidons de poursuivre notre route vers le nord et arrivons au coucher du soleil à la Forêt de Givre.

Jour 2

Nous nous réveillons transit par le froid mais revigoré d’un nouveau souffle d’énergie à la fois; une bien drôle de sensation… 🤨

À peine la journée est-elle commencée que le sol craque sous nos pas nous faisant une belle frousse, mais rien ne se passe ensuite, jusqu’à ce que nous arrivions au sommet d’une colline où nous voyons au loin une Guivre des Glaces en train de savourer le groupe de chasseurs que nous cherchions justement… 😅

Elle se désintéresse rapidement de son encas pour venir nous rejoindre et nous voilà bien trop rapidement à notre goût à devoir jouer les héros sans être vraiment encore ce qui peut en être, même de fort loin !! 😓 Après un combat dès plus sanglant, nous réussissons tant bien que mal à nous en sortir vivant, en mauvaise état, mais vivant !! 🤕

Nous retournons rapidement au camp de la Mangrove où nous arrivons épuisé et sommes accueillis par les familles des défunts frappés par le chagrin, mais reconnaissantes de leurs avoir ramené les corps. Nous passons la nuit aux funérailles et sommes fortement remercié par tous pour notre travail, comme si nous avions fait quelque chose d’extraordinaire… 🫤

Jour 3

Nous nous remettons de notre rencontre pénible avec cette foutue Guivre et nous reposons toute la journée.

Jour 4

Nous partons sous un soleil radieux et faisons route jusqu’au Sentiers Tortueux rapidement sans encombre.
Un vent glacial souffle du nord, s’engouffrant dans le dédale de racines enchevêtrées d’arbres morts. Nous explorons des ruines où y trouvons tracé grossièrement sur ses murs des cartes de la zone, ce qui risque de nous aider à se retrouver dans ce dédale pour le moins inhospitalier…

Nous descendons dans le gouffre et marchons durant des heures, pensant nous être perdus à plusieurs reprises, puis nous arrivons en face d’une grande silhouette en armure en train de soulever un tronc d’arbre. Le guerrier à 4 bras, il s’agit probablement de la créature qui nous poursuivait au tout début de notre périple la semaine dernière…

Nous nous faisons tout petit et tentons de nous en aller, mais elle nous aperçoit et nous interpelle… Elle nous demande de l’aide pour sortir un pauvre homme pris en dessous de l’arbre… Elle soulève le tronc avec deux de ses bras, retire l’homme avec les deux autres… nous laissant sans voix comment nous pourrions bien lui être utile d’une quelconque manière maintenant…

« Accompagnez ce malheureux dans sa communauté qui se trouve au sud, puis retrouvez-moi ici. Je vous récompenserai pour les ennuis causés. »

N’ayant pas grand chose à faire ET surtout pas envie de se mettre ce géant à dos, nous acceptons, après tout, il pourra peut-être nous aider à franchir les Sentiers Tortueux par la suite.

Jour 5

Nous ramenons le prisonnier évadé en ville, il nous remercie longuement de l’avoir sauvé du monstre et de la famine. Il se livre aux gardes sans hésiter, mais le regrette aussitôt, pour s’être évadé, la sentence est sans appel, la peine de mort par décapitation ! Il nous maudit sur l’échafaud quelque instant avant que le bourreau ne lui tranche la tête. L’ancien du village vient nous remercier pour nos excellent services et notre réputation est encore grandement louangé dans le petit bled… 😶

Alors que nous sommes sur notre départ, nous tombons sur un groupe de pleureuses que nous finissons par réconforter pour pouvoir continuer notre route vers cette étrange créature et voir si elle va tenir parole…

Jour 6

Nous arrivons au tout début de la journée, la route ayant été plus fatigante que prévu, nous avions passer la veille dans un tertre de la prairie du Menhir. La créature nous remercie d’avoir sauvé le malheureux… Elle est cependant déçue du sort que son propre peuple lui a réservé; elle avoue ne rien comprendre à la justice des hommes, tout comme nous parfois nous disons-nous… 🫤

La justice des hommes est parfois plus froide qu’une Guivre !

Elle nous intime de la suivre, elle dit qu’elle peut nous montrer comment traverser les Sentiers Tortueux, elle doit également se rendre vers le nord et se propose donc de nous accompagner. Voyant qu’elle possède une capacité à altérer le Wyrd nous sommes enclin à la suivre, bien que nous ne comprenions pas trop pourquoi un tel cadeau du ciel nous tombe dessus… Pour seule explication, elle nous dit que nous poursuivons un but commun, bien curieux de savoir lequel ! 🤔


Un seconde aventure qui se clos en un peu plus de 2h30, je dois dire que le début a été quelque peu lent, vue le délai entre le premier chapitre et le second, j’ai dû relire les lettres de départ et quelques points de règles pour bien me remettre dans le bain… Aucun doute que la seconde partie sera joué plus rapidement et que cela rendra le tout beaucoup plus fluide !!

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