Trente-deux jours ! C’est le nombre de journées qui s’est écoulé depuis ma dernière partie… C’est dingue ce qu’un jeu qui nous intimide peut faire ! Le pire, c’est que ce quatrième chapitre a été joué super rapidement, un peu moins d’une heure et demi… Certes j’ai cru à plusieurs moments que cela ne serait pas chose aisé… mai au final, comme toujours, quand on ose, on finit bien souvent par s’en sortir pas trop mal ! 😉
Jour 1

Les gardes nous informent que la créature qui se fait appeler Lancelot sera exécuter dans 4 jours, car si elle a réussit à nous ensorceler, nous des voyageurs aguerris, elle est trop dangereuse pour qu’on la laisse en vie !
Voilà qui ne nous laisse guère de temps pour sauver le chevalier… mais comment allons-nous pouvoir procéder ?
Affligé, nous sortons de la ville, dans l’espoir de trouver une solution…
Nous n’avons pas trop le temps de réfléchir que la Précurseuse nous rejoint. Elle nous fait par qu’elle a découvert que l’une de ses connaissances est enfermée dans la colonie, ce que nous lui confirmons. Aussitôt, elle nous sommes d’aller le libérer, tout de suite, comme si nous savions comment faire…
Elle ne peut pas nous aider, bien sûr, elle doit aller s’occuper de disperser une tempête magique au sud-est, afin que l’on puisse s’enfuir dans cette direction une fois notre tâche accomplie… C’est certes très gentiment de sa part de vouloir nous aménager un plan de repli, mais encore faudrait-il que l’on sache comment sortir le prisonnier d’abord et avant tout !! 😅
Ne sachant pas trop quoi faire après son départ, nous décidons de retourner à l’intérieur de Point-Lointain, peut-être pourrons nous trouver des alliés à l’intérieur de la ville avec un peu de chance… 🤞
Nous laissons donc trainer nos oreilles un peu partout et nous apprenons rapidement que les éboueurs se plaignent de leur sort, des conditions abominable, un travail imposé, pire que la prison; après quelques heures à échanger avec eux, nous voilà avec des informations utiles et des gens qui peuvent facilement nous aider à renter dans le château, qui de plus banal qu’un simple ramasseur de déchet…
Nous continuons notre journée en sortant vers la Colline Crayeuse dans l’espoir de trouver de nouveaux alliés…
Notre première rencontre n’est guère sous ce signe, un Marcheloup nous accueille avec une envie qui ne nous tient pas du tout à coeur…
La bête ne tenait pas du tout à devenir notre souper, elle s’est donc battue férocement et nous a donné bien du fil à retordre… Nous en sommes ressorti victorieux, mais loin d’être indemne !

Jour 2
Nous continuons notre route ensuite dans une forêt paisible durant un moment, avant d’entendre une grondement sourd. Nous arrivons finalement en lisière de la forêt et voyons un étrange cheval à la silhouette crayeuse qui lutte pour s’extirper du sol en créant de violentes secousses sismiques. Le moins que l’on puisse dire c’est que le spectacle est déstabilisant…
Nous nous approchons de lui et cela semble calmer l’étrange créature mi vaporeuse, mi réelle. Il pousse un hennissement d’amertume et nous sommes happé par un flot d’émotions : sa soif de liberté nous encourage a tenter de l’aider de notre mieux… Nous passons un long moment à l’inspecter et à l’aider, mais au final à bout de souffle, après avoir partagé notre force vitale avec lui, nous devons nous résigner à le laisser là pour le moment… nous nous promettons de revenir plus tard pour finir de le libérer !
Jour 3

Nous arrivons ensuite au Sanctuaire Sylvestre, un lien impressionnant où un druide a dressé des piliers de glace autour du village; ces piliers réfléchissent la lumière du soleil autour du menhir, ce qui réchauffe la zone et a permis à une petite communauté de prospérer.
Nous allons tout d’abord à l’auberge pour y glaner des informations et nous apprenons sans trop de difficulté, bien qu’en déliant pas mal notre bourse, que l’un des sergent de la colonie aurait eu un enfant, bien que ce privilège soit réserver à une très petit nombre d’individus à cause de la rareté des vivres dû au froid éternel…
Jour 4
Avec ces informations en main, nous arrivons le coeur bien plus léger à la colonie, peut-être un peu trop, car bien que Mabd trop fatiguée décide d’aller se reposer à l’auberge, Sloan a foncé voir le sergent pour le confronter. Le bougre a tenté de l’intimider, mais il s’est vite rendu compte qu’il ne se laisserait pas faire et qu’il avait bien plus à perdre à lui chercher des embrouilles au lieu de l’aider !
À la nuit tombée, nous sommes rentré dans la salle de la fosse où croupissait Lancelot, aidé des éboueurs pour passé incognito jusqu’à la zone… Puis grâce au sergent, il n’y avait personne qui montait la garde, il fut ainsi facile de remonter le chevalier et de sortir avec lui sans se faire voir.
C’est maintenant que l’histoire risque de fortement se corser, nous allons devoir fuir une cette cité, puis traverser les froides étendues glacées, tout ça en compagnie d’un homme gravement blessé que nous devons sans doute porter le plus clair du temps… Cela ne s’annonce pas comme un voyage d’agréement disons !!
Ce Chapitre a été certes court, mais il nous a surtout coûté cher, on a dû donner de notre force vitale perte d’expérience, une première dans ce jeu !); puis on a donné passablement de notre richesse, il ne nous reste pour ainsi dire plus rien ! Finalement, notre réputation nous a bien aidé, mais on a dû l’utiliser pour réussir à avoir l’aide que nous avions de besoin…
L’avenir me semble plus sombre tout à coup en voyant tout ce que cela nous a demandé… 😅
Il serait de bon ton, que nous récoltions pas mal de choses rapidement, si l’on veut augmenter nos chances de survie !