Storytelling

Radiographie ludique 2025 — Ce que mon année de jeux m’a appris

Une année de jeu, c'est 365 jours où l'on peut apprendre tout en jouant !

2025 n’a pas été qu’une année de jeu… loin de là.

Entre reconstruction, refuges numériques et défis un peu fous, mes parties ont fini par me révéler bien plus que je ne l’aurais cru. Certaines m’ont porté, d’autres m’ont surpris, et un jeu en particulier m’a mis face à mes propres limites. J’ai aussi appris à dire non, à abandonner sans culpabilité, à revenir à l’essentiel : jouer pour vrai, pas pour cocher des titres.

Ma radiographie ludique raconte tout cela — et peut-être quelque chose d’un peu plus profond encore.

Et si gagner n’était pas une fin en soi…

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Pourquoi joue-t-on vraiment ? 🤔

Pour gagner ? Pour se divertir ? Pour passer un bon moment ?

Dans cet épisode, j’explore ce qui crée réellement une belle expérience de jeu : les rires, la tension, les échanges… et pourquoi la victoire n’est jamais le cœur du plaisir ludique.

Et vous : qu’est-ce qui rend une partie vraiment mémorable ?

Tainted Grail : Dans les ténèbres du Wyrd — une aventure ludique et intérieure

Tainted Grail La Chute D'Avalon - Boite de base du jeu

J’ai longtemps repoussé Tainted Grail. Sa complexité m’intimidait autant que son univers m’attirait. Quand j’ai enfin osé franchir le seuil d’Avalon, je n’y ai trouvé ni confort ni indulgence. Chaque décision pèse, chaque erreur laisse une trace durable...

Le jeu ne cherche pas à plaire : il exige, il éprouve, il confronte. Mais dans cette rudesse se cache une expérience narrative rare, presque intime. Tainted Grail m’a rappelé que certaines aventures ludiques ne sont pas faites pour rassurer, mais pour transformer celui qui accepte de s’y perdre.