Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu

Le Spectre de Dale — Chapitre III – Entre l’enclume et le marteau

La fuite devenait le choix sensé...

Le Mont Solitaire devait être un refuge. Il s’est révélé être un piège.

Entre festivités naines et rumeurs inquiétantes, notre arrivée à Erebor bascule rapidement dans l’imprévu. Un éboulement, un serment forcé, puis l’horreur surgit des profondeurs : un Troll colossal nommé Ollie.

La confrontation est brutale, tendue, et lourde de conséquences. Si nous survivons, nous repartons avec plus de questions que de réponses… et la certitude que l’Ombre n’est plus une simple rumeur.

Le Spectre de Dale — Chapitre II – Semer la peur

Plateau de combat

Aider les fermiers semblait être une évidence. Après tout, sans nourriture, aucun royaume ne tient bien longtemps !

Une fois sur place, le constat est brutal : terres ravagées, bâtiments détruits, et une statue gardienne réduite en morceaux. Très vite, l’enquête laisse place au danger. Gouffres béants, créatures surgissant de la pierre, gobelins et araignées géantes…

Chaque fragment récupéré rapproche la région du salut, mais au prix de combats risqués. Un chapitre tendu, où la chance a parfois penché de notre côté — et où certaines conséquences, ailleurs, nous rappellent que chaque choix compte...

Seigneur des Anneaux — Le Spectre de Dale

Mise en place finale de notre première partie de cette campagne

Revenir dans Le Seigneur des Anneaux après plus d’un an de pause, c’est accepter de ralentir. Relire les règles, se replonger dans l’univers… et surtout partager cette campagne à deux.

Cette entrée en matière pose les bases : une préparation volontairement posée, une exploration sans précipitation, et déjà des tensions sourdes dans le royaume de Dale.

Derrière les rumeurs, quelque chose observe. Quelque chose attend. Et l’expérience me rappelle pourquoi ces campagnes gagnent à être vécues pleinement, plutôt qu’enchaînées.

Top 10 Jeux Solo

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En cette fin d’année 2025, je prends le temps de revenir sur mes découvertes et coups de cœur solo. Le jeu solo est un moment unique : un espace de réflexion, d’émotion et de liberté où chaque partie devient une expérience personnelle, riche et surprenante.

Plutôt que de simplement énumérer des titres, je vous raconte ce que chaque jeu m’a apporté, comment ils m’ont accompagné, et ce qu’ils m’ont fait ressentir. Une invitation à explorer le jeu sous un angle plus profond, où stratégie, plaisir et narration se mélangent.