Role Playing

Le Spectre de Dale — Chapitre III – Entre l’enclume et le marteau

La fuite devenait le choix sensé...

Le Mont Solitaire devait être un refuge. Il s’est révélé être un piège.

Entre festivités naines et rumeurs inquiétantes, notre arrivée à Erebor bascule rapidement dans l’imprévu. Un éboulement, un serment forcé, puis l’horreur surgit des profondeurs : un Troll colossal nommé Ollie.

La confrontation est brutale, tendue, et lourde de conséquences. Si nous survivons, nous repartons avec plus de questions que de réponses… et la certitude que l’Ombre n’est plus une simple rumeur.

Le Spectre de Dale — Chapitre II – Semer la peur

Plateau de combat

Aider les fermiers semblait être une évidence. Après tout, sans nourriture, aucun royaume ne tient bien longtemps !

Une fois sur place, le constat est brutal : terres ravagées, bâtiments détruits, et une statue gardienne réduite en morceaux. Très vite, l’enquête laisse place au danger. Gouffres béants, créatures surgissant de la pierre, gobelins et araignées géantes…

Chaque fragment récupéré rapproche la région du salut, mais au prix de combats risqués. Un chapitre tendu, où la chance a parfois penché de notre côté — et où certaines conséquences, ailleurs, nous rappellent que chaque choix compte...

Seigneur des Anneaux — Le Spectre de Dale

Mise en place finale de notre première partie de cette campagne

Revenir dans Le Seigneur des Anneaux après plus d’un an de pause, c’est accepter de ralentir. Relire les règles, se replonger dans l’univers… et surtout partager cette campagne à deux.

Cette entrée en matière pose les bases : une préparation volontairement posée, une exploration sans précipitation, et déjà des tensions sourdes dans le royaume de Dale.

Derrière les rumeurs, quelque chose observe. Quelque chose attend. Et l’expérience me rappelle pourquoi ces campagnes gagnent à être vécues pleinement, plutôt qu’enchaînées.

Tainted Grail : Dans les ténèbres du Wyrd — une aventure ludique et intérieure

Tainted Grail La Chute D'Avalon - Boite de base du jeu

J’ai longtemps repoussé Tainted Grail. Sa complexité m’intimidait autant que son univers m’attirait. Quand j’ai enfin osé franchir le seuil d’Avalon, je n’y ai trouvé ni confort ni indulgence. Chaque décision pèse, chaque erreur laisse une trace durable...

Le jeu ne cherche pas à plaire : il exige, il éprouve, il confronte. Mais dans cette rudesse se cache une expérience narrative rare, presque intime. Tainted Grail m’a rappelé que certaines aventures ludiques ne sont pas faites pour rassurer, mais pour transformer celui qui accepte de s’y perdre.